工作职责:
1、负责TPS类游戏的关卡设计和制作,包括但不限于PVE/PVI地图、AI、boss、各类事件等;
2、试用UE4引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及论证;
3、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点在保留核心设计要素情况下创新;
任职资格:
1、本科及以上学历,五年以上游戏策划经验,3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
3、至少主导过一款游戏的核心关卡设计,有使用过UE4、UE3、Unity等制作关卡和相关内容的经验
4、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者AAA主机游戏项目经验优先。