1.熟练使用 Unity / OpenGL 进行研发仪表地图、车机地图渲染引擎
2. 对渲染引擎进行性能优化
3. 参与定义车机地图引擎产品
4. 负责核心模块的开发与技术攻关
任职要求:
1.3 年以上 Unity或Opengl 开发经验,3年以上的C/C++/C#经验,有大型项目开发经验者优先
2.熟悉引擎渲染管线,常见渲染效果对应的 shader 实现;
3.良好的 3D 图形学基础,对 OpenGL、Vulkan 等有深入了解;
4.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术 问题的能力;
5.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。