岗位职责:
负责游戏核心战斗的设计,打造有一定创新度并贴合用户属性的战斗体验
负责设计和制作游戏主要角色的战斗技能及表现,并跟进持续优化
负责游戏关卡的规划和设计,并根据游戏方向创造新的关卡玩法
与程序和美术协作,搭建ARPG底层战斗机制并制作需要的工具
岗位要求:
985本科及以上学历
三年以上RPG战斗策划经验,至少参与过一款成功上线运营的项目,熟悉战斗系统底层搭建
对各类游戏有广泛涉猎,熟悉各类主流ARPG,并至少对其中1款有深度体验
对RPG的战斗机制或战斗表现及对应的体验目标有较深的认识和理解
有一定创新精神,熟悉游戏用户,并能根据用户属性对核心战斗或战斗表现进行合理优化